Время |
Зал |
Группа |
Имя |
Тема |
|
Длительность |
10:00* |
|
|
,
|
Регистрация участников / Coffee Break |
| |
|
10:30* |
|
|
,
|
Вступительная речь |
| |
|
10:45* |
Back End |
BIZ |
Serghey Ghimmelreykh
Сооснователь сообщества МанжетыГД, Геймдизайн-эксперт, Россия
|
Построение схемы геймплея на основе паттернов игровых механик |
| 60 минут |
|
10:45* |
Front End |
TECH |
Андрей Грэдинарь
Lead Game Designer, Founder Spooky House Studios, Молдова
|
First Steps in AR game development |
| 30 минут |
|
11:00* |
Imagi- narium |
TECH |
Александр Шлыгин
Solution Consultant, Unity Technologies, Россия
|
Unity 2017 и дальше |
| 30 минут |
|
11:15* |
Front End |
TECH |
Jozsa Szabolcs
, Венгрия
|
The reality of the Adoption Rates of Virtual Reality |
| 45 минут |
|
11:30* |
Imagi- narium |
TECH |
Grzesiek Mazur
Co-Boss/Programmer at Vile Monarch, Польша
|
Technical postmortem of Crush Your Enemies and Oh ... Sir! The Insult Simulator |
| 45 минут |
|
12:00* |
Back End |
DESIGN |
Артем Волков
Game Designer, Freelancer, Россия
|
Практический баланс оружия в шутерах |
| 60 минут |
|
12:15* |
Front End |
TECH |
Валентин Симонов
Field Engineer, Unity Technologies, Россия
|
Типичные ошибки при работе с Unity |
| 60 минут |
|
12:30* |
Imagi- narium |
DESIGN |
Matt Binkowski
Game Designer, Techland, Польша
|
How we balanced Dying Light and how I screwed it up |
| 30 минут |
|
13:00* |
Imagi- narium |
ART |
Евгений Черныщев
Simpals Studio, 3D animator, Молдова
|
Важность 12 принципов анимации в мире компьютерной графики |
| 30 минут |
|
13:15* |
Back End |
BOARD |
Wojciech Rzadek
, Польша
|
Creative process in board game development |
| 45 минут |
|
13:30* |
Front End |
TECH |
Dumitru Molosnic Egor Bashinsky
Avantaj Prim, Молдова
|
Bring your game to life with Spine and Unity |
| 30 минут |
|
13:45* |
Imagi- narium |
GEN |
Nicolae Berbece
Those Awesome Guys, Румыния
|
It's OK to not know what you are doing |
| 30 минут |
|
14:00* |
Back End |
DESIGN |
Семен Чера
Producer, game designer Redox Entertainment, Молдова
|
Игровой баланс Cows vs Vikings: цифры и эмоции |
| 15 минут |
|
14:00* |
Front End |
DESIGN |
Swapnil Revankar
, Молдова
|
Rigging for Games and Movies |
| 30 минут |
|
14:15* |
Imagi- narium |
GEN |
Christopher Hamilton
IGDA, Финляндия
|
Как создавать сообщества игровых разработчиков |
| 30 минут |
|
14:30* |
Back End |
BOARD |
Krzysztof Szafranski
Creative director at REBELatorium, Польша
|
How to publish your first board game? |
| 60 минут |
|
14:30* |
Front End |
TECH |
Дмитрий Максимов
Lead Unity developer, Молдова
|
Особенности разработки WebGL приложения на движке Unity3D |
| 15 минут |
|
15:00* |
Imagi- narium |
Gen |
Александр Дзюба
CEO, Founder, Украина
|
Создание одной из лучших VR игр в мире через плейтесты. Кейс. |
| 45 минут |
|
15:00* |
Front End |
TECH |
Сергей Мереуца
CTO DQTeam, Crytivo Games Inc., Молдова
|
Serverless gamedata cloud |
| 30 минут |
|
15:45* |
Back End |
ART |
Игорь Удушливый
дизайнер, иллюстратор, Молдова
|
Наглядная и функциональная графика для игр |
| 45 минут |
|
16:00* |
Imagi- narium |
ART |
Дмитрий Травников
Simpals Studio, Concept Artist, Молдова
|
Создание персонажей. От генерации идеи до финального скетча |
| 30 минут |
|
16:00* |
Front End |
TECH |
Grzesiek Mazur
Co-Boss/Programmer at Vile Monarch, Польша
|
Artificial Intelligence in video games |
| 45 минут |
|
16:30* |
Imagi- narium |
BIZ |
Artur Rybicki
Commercial Manager at European Games Group AG, Польша
|
Publisher as Partner, Friend or Foe? |
| 45 минут |
|
16:30* |
Back End |
BIZ |
Adrian Cociu
CEO & Founder at Oriplay.com, Молдова
|
How to deliver a project on time and save up to 200% from the project's budget |
| 15 минут |
|
16:45* |
Back End |
BIZ |
Andrei Istrate
Manager at GameDev Academy, Румыния
|
5 reasons why you're not successful (case study of Romania) |
| 45 минут |
|
16:45* |
Front End |
BOARD |
Денис Хорохорин
Business Development Executive at InthaLab, Молдова
|
Польза игр, и социальная ответственность игровых разработчиков |
| 15 минут |
|
17:15* |
Front End |
ART |
Денис Чера
аниматор Prochnost Studio, Молдова
|
Пиксель-арт анимация с помощью 3D |
| 30 минут |
|
17:30* |
Imagi- narium |
TECH |
Андрей Руденко
, Молдова
|
Физика в 2д играх жанра платформер |
| 30 минут |
|
17:45* |
Back End |
DESIGN |
Александр Цветков
, Молдова
|
Звук в Геймдизайне |
| 45 минут |
|
17:45* |
Front End |
GEN |
Veaceslav Caburgan
CODIFUN - Educational Game for Youth, Молдова
|
Edutainment, game and future of education in a digital world |
| 30 минут |
|