Timpul |
Sala |
Grupe |
Nume |
Subiect |
|
Durata |
10:00* |
|
|
,
|
Înregistrarea participanţilor / Coffee Break |
| |
|
10:30* |
|
|
,
|
Discursul de deschidere |
| |
|
10:45* |
Back End |
BIZ |
Serghey Ghimmelreykh
Сооснователь сообщества МанжетыГД, Геймдизайн-эксперт, Rusia
|
Elaborarea schemei de gameplay pe modelul pattern-urilor mecanicilor de joc |
| 60 minute |
|
10:45* |
Front End |
TECH |
Andrei Gradinari
Lead Game Designer, Founder Spooky House Studios, Moldova
|
Primii pași în AR (Realitate Augmentată) |
| 30 minute |
|
11:00* |
Imagi- narium |
TECH |
Aleksandr Shlygin
Solution Consultant, Unity Technologies, Rusia
|
Unity 2017 și mai departe |
| 30 minute |
|
11:15* |
Front End |
TECH |
Jozsa Szabolcs
, Ungariya
|
The reality of the Adoption Rates of Virtual Reality |
| 45 minute |
|
11:30* |
Imagi- narium |
TECH |
Grzesiek Mazur
Co-Boss/Programmer at Vile Monarch, Polonia
|
Postmortem tehnic pentru Crush Your Enemies și Oh ... Sir! The Insult Simulator |
| 45 minute |
|
12:00* |
Back End |
DESIGN |
Artyom Volkov
Game Designer, Freelancer, Rusia
|
Echilibrul practic de arme în jocurile shooter |
| 60 minute |
|
12:15* |
Front End |
TECH |
Valentin Simonov
Field Engineer, Unity Technologies, Rusia
|
Greșeli tipice în cadrul lucrului în Unity |
| 60 minute |
|
12:30* |
Imagi- narium |
DESIGN |
Matt Binkowski
Game Designer, Techland, Polonia
|
Cum am echilibrat Dying Light și cum am dat greș |
| 30 minute |
|
13:00* |
Imagi- narium |
ART |
Cernisev Evghenii
Simpals Studio, 3D animator, Moldova
|
Importanța a 12 principii ale animației în lumea graficii computerizate |
| 30 minute |
|
13:15* |
Back End |
BOARD |
Wojciech Rzadek
, Polonia
|
Procesul creativ în elaborarea jocurilor de masă |
| 45 minute |
|
13:30* |
Front End |
TECH |
Dumitru Molosnic Egor Bashinsky
Avantaj Prim, Moldova
|
Adu-ți jocul la viață cu Spine și Unity |
| 30 minute |
|
13:45* |
Imagi- narium |
GEN |
Nicolae Berbece
Those Awesome Guys, România
|
Este OK să nu știi ce faci |
| 30 minute |
|
14:00* |
Back End |
DESIGN |
Semyon Chera
Producer, game designer Redox Entertainment, Moldova
|
Echilibrul de joc în Cows vs Vikings: Cifre și Emoții |
| 15 minute |
|
14:00* |
Front End |
DESIGN |
Swapnil Revankar
, Moldova
|
Rigging-ul pentru jocuri și filme |
| 30 minute |
|
14:15* |
Imagi- narium |
GEN |
Christopher Hamilton
IGDA, Finlanda
|
Cum sa creezi o comunitate game dev |
| 30 minute |
|
14:30* |
Back End |
BOARD |
Krzysztof Szafranski
Creative director at REBELatorium, Polonia
|
Cum să-ți publici primul joc de masă? |
| 60 minute |
|
14:30* |
Front End |
TECH |
Dmitriy Maximov
Lead Unity developer, Moldova
|
Particularitățile elaborării aplicațiilor WebGL pe motorul Unity 3D |
| 15 minute |
|
15:00* |
Imagi- narium |
Gen |
Alexander Dzyuba
CEO, Founder, Ucraina
|
Crearea unuia din cele mai bune jocuri VR prin playtests. Caz. |
| 45 minute |
|
15:00* |
Front End |
TECH |
Sergey Mereutsa
CTO DQTeam, Crytivo Games Inc., Moldova
|
Gamedata Cloud fără server |
| 30 minute |
|
15:45* |
Back End |
ART |
Igor Udushlivyi
дизайнер, иллюстратор, Moldova
|
Grafică elocventă și funcțională pentru jocuri |
| 45 minute |
|
16:00* |
Imagi- narium |
ART |
Travnicov Dmitrii
Simpals Studio, Concept Artist, Moldova
|
Character development. De la brainstorming la sketch-ul final |
| 30 minute |
|
16:00* |
Front End |
TECH |
Grzesiek Mazur
Co-Boss/Programmer at Vile Monarch, Polonia
|
Inteligența artificială în jocuri |
| 45 minute |
|
16:30* |
Imagi- narium |
BIZ |
Artur Rybicki
Commercial Manager at European Games Group AG, Polonia
|
Publisher-ul ca partener, prieten sau dușman? |
| 45 minute |
|
16:30* |
Back End |
BIZ |
Adrian Cociu
CEO & Founder at Oriplay.com, Moldova
|
Cum sa faci un proiect la timp si sa economisesti 200% din bugetul proiectului |
| 15 minute |
|
16:45* |
Back End |
BIZ |
Andrei Istrate
Manager at GameDev Academy, România
|
5 motive pentru care nu ai succes (studiul de caz al României) |
| 45 minute |
|
16:45* |
Front End |
BOARD |
Denis Horohorin
Business Development Executive at InthaLab, Moldova
|
The game and the social responsibility of games industry |
| 15 minute |
|
17:15* |
Front End |
ART |
Denis Chera
аниматор Prochnost Studio, Moldova
|
Animația pixel art cu ajutorul tehnologiilor 3D |
| 30 minute |
|
17:30* |
Imagi- narium |
TECH |
Andrei Rudenko
, Moldova
|
Fizica în jocurile platformer 2D |
| 30 minute |
|
17:45* |
Back End |
DESIGN |
Alecsandr Țvetcov
, Moldova
|
Звук в Геймдизайне |
| 45 minute |
|
17:45* |
Front End |
GEN |
Veaceslav Caburgan
CODIFUN - Educational Game for Youth, Moldova
|
Edutainment, game and future of education in a digital world |
| 30 minute |
|