| Timpul | Sala | Grupe | Nume | Subiect |  | Durata | 
    
  | 10:00* |  |  | ,  | Înregistrarea participanţilor / Coffee Break |  |  | 
	|  | 
  | 10:30* |  |  | ,  | Discursul de deschidere |  |  | 
	|  | 
  | 10:45* | Back End | BIZ | Serghey Ghimmelreykh Сооснователь сообщества МанжетыГД, Геймдизайн-эксперт, Rusia | Elaborarea schemei de gameplay pe modelul pattern-urilor mecanicilor de joc |  | 60 minute
 | 
	|  | 
  | 10:45* | Front End | TECH | Andrei Gradinari Lead Game Designer, Founder Spooky House Studios, Moldova | Primii pași în AR (Realitate Augmentată) |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 11:00* | Imagi- narium
 | TECH | Aleksandr Shlygin Solution Consultant, Unity Technologies, Rusia | Unity 2017 și mai departe |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 11:15* | Front End | TECH | Jozsa Szabolcs , Ungariya | The reality of the Adoption Rates of Virtual Reality |  | 45 minute
 | 
	|  | 
  | 11:30* | Imagi- narium
 | TECH | Grzesiek Mazur Co-Boss/Programmer at Vile Monarch, Polonia | Postmortem tehnic pentru Crush Your Enemies și Oh ... Sir! The Insult Simulator |  | 45 minute
 | 
	|  | 
  | 12:00* | Back End | DESIGN | Artyom Volkov Game Designer, Freelancer, Rusia | Echilibrul practic de arme în jocurile shooter |  | 60 minute
 | 
	|  | 
  | 12:15* | Front End | TECH | Valentin Simonov Field Engineer, Unity Technologies, Rusia | Greșeli tipice în cadrul lucrului în Unity |  | 60 minute
 | 
	|  | 
  | 12:30* | Imagi- narium
 | DESIGN | Matt Binkowski Game Designer, Techland, Polonia | Cum am echilibrat Dying Light și cum am dat greș |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 13:00* | Imagi- narium
 | ART | Cernisev Evghenii Simpals Studio, 3D animator, Moldova | Importanța a 12 principii ale animației în lumea graficii computerizate |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 13:15* | Back End | BOARD | Wojciech Rzadek , Polonia | Procesul creativ în elaborarea jocurilor de masă |  | 45 minute
 | 
	|  | 
  | 13:30* | Front End | TECH | Dumitru Molosnic Egor Bashinsky
 Avantaj Prim, Moldova | Adu-ți jocul la viață cu Spine și Unity |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 13:45* | Imagi- narium
 | GEN | Nicolae Berbece Those Awesome Guys, România | Este OK să nu știi ce faci |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 14:00* | Back End | DESIGN | Semyon Chera Producer, game designer Redox Entertainment, Moldova | Echilibrul de joc în Cows vs Vikings: Cifre și Emoții |  | 15 minute
 | 
	|  | 
  | 14:00* | Front End | DESIGN | Swapnil Revankar , Moldova | Rigging-ul pentru jocuri și filme |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 14:15* | Imagi- narium
 | GEN | Christopher Hamilton IGDA, Finlanda | Cum sa creezi o comunitate game dev |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 14:30* | Back End | BOARD | Krzysztof Szafranski Creative director at REBELatorium, Polonia | Cum să-ți publici primul joc de masă? |  | 60 minute
 | 
	|  | 
  | 14:30* | Front End | TECH | Dmitriy Maximov Lead Unity developer, Moldova | Particularitățile elaborării aplicațiilor WebGL pe motorul Unity 3D |  | 15 minute
 | 
	|  | 
  | 15:00* | Imagi- narium
 | Gen | Alexander Dzyuba CEO, Founder, Ucraina | Crearea unuia din cele mai bune jocuri VR prin playtests. Caz. |  | 45 minute
 | 
	|  | 
  | 15:00* | Front End | TECH | Sergey Mereutsa CTO DQTeam, Crytivo Games Inc., Moldova | Gamedata Cloud fără server |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 15:45* | Back End | ART | Igor Udushlivyi дизайнер, иллюстратор, Moldova | Grafică elocventă și funcțională pentru jocuri |  | 45 minute
 | 
	|  | 
  | 16:00* | Imagi- narium
 | ART | Travnicov Dmitrii Simpals Studio, Concept Artist, Moldova | Character development. De la brainstorming la sketch-ul final |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 16:00* | Front End | TECH | Grzesiek Mazur Co-Boss/Programmer at Vile Monarch, Polonia | Inteligența artificială în jocuri |  | 45 minute
 | 
	|  | 
  | 16:30* | Imagi- narium
 | BIZ | Artur Rybicki Commercial Manager at European Games Group AG, Polonia | Publisher-ul ca partener, prieten sau dușman? |  | 45 minute
 | 
	|  | 
  | 16:30* | Back End | BIZ | Adrian Cociu CEO & Founder at Oriplay.com, Moldova | Cum sa faci un proiect la timp si sa economisesti 200% din bugetul proiectului |  | 15 minute
 | 
	|  | 
  | 16:45* | Back End | BIZ | Andrei Istrate Manager at GameDev Academy, România | 5 motive pentru care nu ai succes (studiul de caz al României) |  | 45 minute
 | 
	|  | 
  | 16:45* | Front End | BOARD | Denis Horohorin Business Development Executive at InthaLab, Moldova | The game and the social responsibility of games industry |  | 15 minute
 | 
	|  | 
  | 17:15* | Front End | ART | Denis Chera аниматор Prochnost Studio, Moldova | Animația pixel art cu ajutorul tehnologiilor 3D |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 17:30* | Imagi- narium
 | TECH | Andrei Rudenko , Moldova | Fizica în jocurile platformer 2D |  | 30 minute
 | 
	|  | 
  | 17:45* | Back End | DESIGN | Alecsandr Țvetcov , Moldova | Звук в Геймдизайне |  | 45 minute
 | 
	|  | 
  | 17:45* | Front End | GEN | Veaceslav Caburgan CODIFUN - Educational Game for Youth, Moldova | Edutainment, game and future of education in a digital world |  | 30 minute
 | 
	|  |