Oleg Kuznetsov
De unde se începe crearea propriului joc
Oleg Cuznețov - este o combinație rară dintre un nivel de tehnologie avansat și spirit de interprindere. A început a crea jocuri încă din anul 1999, în aceste jocuri se jucau mii de oameni.
O experiență mare în conducerea unei echipe de creatori de jocuri (20 oameni).
Hobby-ul lui Oleg - de a participa și câștiga concursuri internaționale mari ce au la bază crearea de jocuri.
Acum muncește în Kiev în studioul Ubisoft asupra unui proiect încă neanunțat. Jocul precedent - Tom Clancy's Rainbow Six® Siege.
"T-shaped C++" Professional. Experiență profundă în C++. Programator profil larg: de la dezvoltarea structurii sistemului până la optimizarea memoriei și a productivității.
Istoria angajărilor
- Ubisoft - Ukraine, Kiev
- Working on AAA games.
- PC version optimizations
- Bugs fixing
- Tom Clancy's Rainbow Six® Siege Lead Developer, 09/1999 to 04/2015 Meridian’93 - Ukraine, Lugansk
- Managed games and tools from draft to completion while managing outside vendors.
- Architectural improvements, design solutions and integration solutions.
- Wrote maintainable and extensible code in a team environment.
Crearea de jocuri:
- Mystery of Unicorn Castle: The Beastmaster
- Enigma Agency: The Case of Shadows Collector's Edition
- Magic Farm 2: Fairy Lands
- Summer Rush
- Unexpected Journey
- Jane Lucky
- Numericon
- Baby Drive
- Hidden World of Art
- Destiny Architect
- Flowers Story
- Antique Shop
- Magic Farm
- Mouse Force
- Wolfhound: Last of the Grey Dog tribe(based on a movie)
- Alexander the Great (based on a movie) Education Master's engineering degree in Computer Science, 2000, The University of Lugansk
Awards
Game dev competitions
- 2015, 1st place at multiplayer AI contest "The Great Escape" codingame.com
- 2014, 2nd place at multiplayer AI contest "The Platinum Rift" codingame.com
- 2014, 3rd place at multiplayer AI contest Russian AI Cup 2014
- 2013, 1st place at XPN Gameloft
Dmitry Gaborak
Crearea unui personaj din joc
A finisat 2 școli de artă din Moscova cu diplomă roșie, a muncit într-un salon foto, după care a obținut un loc de muncă în cadrul companiei de jocuri din Zelenograd (Mistlend), după care a muncit în Moscova, Shanghai, Singapore, Dubai, Montreal (Canada), după care din nou în Singapore și la moment lider al personajelor din America la Liquid Development.
A muncit asupra proiectelor Warcraft film 2016, Bilal film 2016, Halo 5, Batman Arkham Knight, Evolve și multe altele, a muncit deasemenea și la LucasFilm și Gameloft. 9 ani de experiență în industria video și 2 ani de film, plus 6 ani de școală de arte.
Despre ce: Introducere – despre sine cum a început și ce a realizat. Cum se muncește și ce a învățat.
Prin ce se deosebește industria rusească, europeană, asiată și americană.
Cum se muncește în diferite țări, pregătiri de muncă peste hotare.
Ce trebuie de făcut pentru a avea succes.
Ce programe și căi de creare a personajelor cel mai des sunt folosite și cerințele clienților.
Ce este necesar de a avea într-un portofolio, asupra ce trebuie de muncit intens și ce ar trebui de studiat.
Sfaturi și trucuri pentru începători și profesioniști.
Sergey Mereutsa
Creare joc. Realitate moldovenească.
Înca din băncile Universitații de Stat la facultatea de matematică si informatică Serghey Mereuța a inceput deja să activeze in domeniul IT, mai întîi in post de administrator de sisteme într-un supermarket vast, apoi în post de director tehnic al unei companii ce deservea un canal TV autohton.
Din 2005 este co-fondatorul si directorul tehnic al propriei companii ce are de a face cu IT proiecte de orice dimensiune si dificultate. De asemenea, ocupă un post de consultant independent și auditor al multor alte companii autohtone, precum si din străinătate.
Andrei Gradinari
Crearea de jocuri pentru platforme mobile
Designerul de jocuri principal și fondatorul Spooky House Studios - compania de dezvoltare a jocurilor pentru iPhone (3 jocuri pentru App Store / Google Play) cu o descărcare mai mare de 30 milioane în lumea întreagă.
Se ocupă cu dezvoltarea profesională de jocuri pentru smartphonuri din momentul deschiderii Apple App Store în anul 2008.
Oaspetele noastru, Andrei Grădinari ne va povesti, cum a ajuns în industria jocurilor, și va răspunde la întrebările dvs.
Așa că, pregătiți-le preventiv!
Aleksandr Shtachenko
Game Pre-production for Dummies
- What performance indicators exist, what’s KPI, ROI?
- What documents exist (KPI, GCD,GDD, SDD,ТDD, etc) and in what order and how to make?
- What's the minimum in a small and a very small indie team?
- Timeline and pre-production tools.
iLogos is a leading independent game production company in Europe,
providing first-class game production and co-production services since 2006, primarily for mobile, cross-platform, social and browser games.
Year by year our highly experienced team successfully completes projects of varying complexity and scope, with more than 400 projects completed to date totalling around 200 million players.
We cover all major areas of game development, such as art creation (2D and 3D), programming, game design, project management, QA, games porting and other services. We are proud of our successfully completed game projects and our reputation as a reliable partner for a number of well-known game companies.
Artur Baryshev
Music and Sound in Video Games
Born in Tiraspol. He started his journey in music industry at the age of 13, working at ZX Spectrum. Has been creating track music for several years. At the age of 15 started playing guitar. Has no music education.
During the long period of time Artur was creating instrumental albums "for the desk drawer", then he decided to become a video game composer. Got his first order in 2007.
Started his career of sound designer in 2008 from the projects of MagicIndie company.
ounded IK-Sound in 2010. Since that time Artur has been involved in more than 100 game projects.
Aleksandr Karpeev
Music and Sound in Video Games
Born and raised in Chisinau. 31 y.o. First steps in music were made when he was 9 y.o. at the suggestion of his father. Alexandr practiced with keyboards for visual reference. Later on he started playing guitar. Was the member of school band.
At the same time he mastered technical side of composing. Worked as 3D artist in the field of interior design, until he decided to turn his hobby into a job in 2011.
By this time Alexandr had written a plenty of music pieces (not for video games).
2012 – started to work in IK-Sound, where he adopted the best practices of orchestral music from Artur Baryshev, as well as got to know all the tricks of the industry.
Alecsandr Țvetcov
The basics of Game Design
Game and narrative designer. Video game development has been of the utmost interest for Alexander since his childhood. 7 years ago game dev turned out to become his profession. Video game is a form of true art
Andrew Dotsenko
Game design în jocurile AAA
Noi vorbim mult despte teoria design-ului: cum vom crea un mecanism interesant, o interfață practică sau cum să inventăm o nouă metodă de monetizare. Dar de ce designul unui joc este mai reușit decât altul deși resursele și profesionalismul echipei sunt similare?
Ce caracteristici a culturii de producere conduce la calitatea designului unui joc?
Raportul va relata despre faptul, cum se va traversa toată calea din momentul apariției ideii geniale până la realizarea ei.
Andrew Dotsenko – este un designer de jocuri a companiei Ubisoft (Kiev). La moment muncește asupra versiunii PC a proiectelor Ubisoft AAA, cum ar fi Far Cry 4.
Până la Ubisoft Andrei a fost angajatul filialei ucrainene Arkadium – companie-creatoare de jocuri de calculator, cu sediul în New-York.
În cadrul companiei Arkadium, Andrei a muncit asupra proiectelor pentru Microsoft Game Studios (Microsoft Sudoku și Microsoft Jigsaw).
Andrei și-a început activitatea în industria de jocuri în anul 2004. Portofoliul său include jocuri casual pentru Absolutist și Alawar/Bigfish, jocuri pentru rețelele de socializare și telefonie mobilă, proiectarea nivelelor pentru MMORPG Allods Online, și chiar pentru nebunaticul RTS Stalin vs. Marțiani!
Direcțiile de bază: gameplay-ul și design UI/UX.