О игровой конференции GAME FACTORY 2015:
Мы бы хотели сказать пару слов о предстоящем мероприятии. Это будет небольшая по длительности, но, безусловно, интересная конференция. Приглашенные гости поделятся опытом в сфере разработки игр.
Мы бы хотели сказать пару слов о предстоящем мероприятии. Это будет однодневная конференция – небольшая по длительности, но, безусловно, интересная. Приглашенные гости поделятся опытом в сфере разработки игр.
Пусть основные аспекты останутся в тайне, а пока разрешите огласить список выступающих: Андрей Градинарь (представитель Spooky House); основатель 11Bits studios Гжегож Мазур, который принимал участие в создании легендарной This War Of Mine, сейчас у него есть своя собственная студия Vile Monarch; Дитто Мат - программист, создающий невероятный арт и делающий это великолепно; представители Unity3D, которые также выступят с интереснейшим докладом. Множество сюрпризов впереди.
После конференции мы собираемся организовать теплую вечеринку, где вы сможете обговорить детали и лучше узнать друг друга.
Если вы желаете выступить на конференции, свяжитесь с нами.
p.s. День проведения конференции - это ещё и день рождения Гжегожа, было бы здорово взять эту информацию на заметку (принести ему подарки).
Андрей ДоценкоПуть к хорошему гейм-дизайну
Мы много говорим о дизайнерской теории: как создать интересную механику, удобный интерфейс или придумать новый метод монетизации. Но почему при похожих ресурсах и профессионализме команды дизайн одной игры хороший, а другой - нет? Какие особенности производственной культуры ведут к качественному дизайну игры? Доклад расскажет о том, как успешно пройти весь путь от момента появления гениальной идеи до ее реализации.
Андрей Доценко – гейм дизайнер в компании Ubisoft (Киев). В настоящее время работает над PC версиями проектов Ubisoft AAA, таких как Far Cry 4.
До Ubisoft Андрей работал в украинском филиале Arkadium – компания-разработчик компьютерных игр, базирующаяся в Нью-Йорке. Будучи сотрудником Arkadium, Андрей работал над проектами для Microsoft Game Studios (Microsoft Sudoku и Microsoft Jigsaw).
Андрей занят в гейм индустрии с 2004 года. Его портфолио включает казуальные игры для Absolutist и Alawar/Bigfish, игры для социальных сетей и мобильных телефонов, проектирование уровней для MMORPG Allods Online, и даже для безумной RTS Сталин против Марсиан!
Основные направления: геймплей и UI/UX дизайн.
Mattias Ditto DittrichКак создать отличный арт для игры если ты программист, и у тебя нет никакого таланта
Основные профессиональные навыки: 2D графика, анимация, аудио, гейм дизайн, разработка игр, музыка, программирование, контроль качества. Наряду с этим, Маттиас поёт в группе, играет на гитаре, рисует и даже готовит.
Grzesiek MazurПрототипирование в игровой разработке на примере THIS WAR OF MINE
Программист/Соучередитель в Vile Monarch. Специализируется на создании сценариев для компьютерных игр и AI-ориентированном программировании. Преподает в Варшавской Школе Кино, а также в Академии Игр и Пост-Продакшн. Музыкант-любитель и горячий поклонник настольных игр.
Александр ДзюбаПользовательское тестирование игр
Александр Дзюба имеет многолетний опыт разработки и реализации маркетинговых проектов на стороне агентств. Занимается стратегическим развитием компании Playtestix; за его плечами свыше 620 успешно проведенных плейтестов. Клиентоориентированный перфекционист и трудоголик :)
Ivan ZareaКак сделать игру за два дня
Программист Ruby Rails. Проводит консультации для стартапов. Работает в качестве приглашенного учителя в Техническом Университете Молдовы, где преподает программную инженерию студентам последних курсов. Является организатором нескольких семинаров и хакатонов для студентов и профессионалов.
Vlad DrahneaРазработка игр для чайников
iOS разработчик из Кишинева. В настоящее время работает в компаниях Endava и PIE Dev Studio. Учился в Государственном Университете Молдовы, выпускник факультета информационных технологий.
Emilia MihailaСложности в подборке персонала в гейм-индустрии Румынии
Специалист по набору технического персонала из Бухареста, Румыния. Руководила несколькими проектами в сфере кадровой политики, временного трудоустройства, поиска и отбора персонала, проектами в сфере IT индустрии, а также являлась специальным советником в международном проекте EURES.
Роман КроленкоОсновы рендера. Материалы, VFX, Post-Process
2004 - 2011 Pipe Studio. Технический директор. Основное направление: формирование стратегии рендера, шэйдера, общий пайп-лайн.
2011 - настоящее время. Студия Black Wing Foundation. Руководитель R`n`D отдела. С 2014 года - саппорт-партнёр компании Epic Games.
Роман ЛещенкоОживляем миры, основы Blueprint и AI
008 - 2010 Pipe Studio. Начинал как моделлер-текстурщик, постепенно перейдя к левел-дизайну и позже - к руководству отдела. Участвовал в проектах MMORPG 8th Day, Привидения из Букленда, Книга Мастеров.
С 2010 работает в студии Black Wing Foundation в должности technical artist'а в R'n'D отделе компании. Среди проектов - хоррор-квест In Fear I Trust (дважды "Выбор Редакции" App Store), аркадная гонка Monster 500, портирование на iOS аркады Brothers: A tale of Two Sons (получила "Выбор Редакции" App Store). С 2014 года параллельно занимает должность саппорт-партнера компании Epic Games.
Сергей Мереуца"Как пропатчить Вселенную или всё, о чём вы хотели спросить, но о чём вам не расскажут про организацию альфа-тестирования игр большие дядьки"
или всё, о чём вы хотели спросить, но о чём вам не расскажут про организацию альфа-тестирования игр большие дядьки.
Сергей Мереуца начал работать в сфере IT ещё будучи студентом факультета математики и информатики Государственного Университета. Занимал должность системного администратора в крупном супермаркете, а после - технического директора в компании, обслуживающей местный ТВ-канал.
С 2005 года является соучредителем и техническим директором собственной компании, занимающейся IT-проектами любого масштаба и любой сложности. Также работает внештатным консультантом и аудитором многих местных и зарубежных компаний.
Ольга ЗамиснаяСоздание бесплатных видеоигр в Молдове
Ольга окончила UTM - Технический Университет Молдовы, проходила стажировку в европейской школе бизнеса Vlerick Management School. С 2012 года занимается разработкой собственных видеоигр, к любимому делу подходит творчески и всякий раз создает принципиально новые приложения.
Риккардо ФиделиРазработка игр для брендов
Основатель OFARM, более 12 лет работы в IT-индустрии. Начинал свою карьеру в Итальянской компании как менеджер по продвижению видеоигр. Так зародилась страсть к играм и инновационным проектам. Постепенно он пришел к тому, что основал собственную компанию, выпускающую приложения.
Adrian CociuHow to promote your game worldwide
Адриан начал создавать собственные игры после окончания IT-факультета UTM. Мир видеоигр привлекал его с самого детства. Является основателем компании Oriplay.com, которая специализируется на разработке приложений. Адриан нацелен на создание приложений, которыми будут пользоваться люди в раных уголках земного шара. Он считает, что только по-настоящему качественная игра может завоевать сердца геймеров по всему миру.
Андрей ГрэдинарьОт ошибок Doodle Train к успеху
Главный геймдизайнер и основатель Spooky House Studios - компания разработчиков игр для iPhone (3 игры для App Store / Google Play) с более чем 30 миллионов скачиваний по всему миру. Профессионально занимается разработкой игр для смартфонов с момента открытия Apple App Store в 2008.
Gutan MihaiПоговорим о "Hologram Reaction"
Михаил родом из Сорокского района. С детства увлекался работой за компьютером, потому и решил получить образование в области IT. Работает в сфере программирования уже более 10 лет, в течение которых успел реализовать множество проектов различного масштаба. В свободное время любит рыбачить, слушать рок-музыку и играть в футбол.
Николай МаноловВиртуальная реальность
Родился в 1984 году. Окончил МГТУ им. Баумана по специальности информационные технологии. Период с 2005 по 2009 год провел в США. В 2009 открыл компанию Paycont, В 2013 запустил проект data360.ru - управление мобильным персоналом. В 2014 году открыл учебный центр eLucru. В 2015 основал компанию Riftman, разрабатывающую приложения. В общей сложности запустил 9 стартапов. Является сертифицированным тренером по ТРИЗ (Теория решения изобретательских задач).
Илья ТуршатовАзы работы в UNITY
Илья Туршатов выступит как представитель игрового гиганта Unity3D. Родился в 1987 году. Окончил Одесский Национальный Политехнический Университет. С 2011 по 2012 года работал тест-инженером в Luxoft. С 2012 года по сегодняшний день трудится в корпорации Unity3D, в украинском представительстве компании, специализируется на разработке приложений.
Дмитрий ГервасGreen Way Project: через тернии к pre-beta версии
Дмитрий Гервас родился в 1980 году. Занимается созданием видеоигр, это хобби ему удалось превратить в профессию. Кроме того, Дмитрий увлекается фото- и видеосъемкой, 3D-дизайном, а также любит философскую литературу.
Swapnil RevankarAsset creation
Свапнил Реванкар - Риггер в FroggyHeart. Родился и вырос в Индии, закончил колледж Somaiya в Мумбае. Опыт работы в сфере 3D-дизайна - более 5 лет. Компания Froggy Heart, где в настоящее время трудится Свапнил, - британская анимационная студия, с филиалами в разных странах. Основной проект компании - мультфильм "Лягушачье сердце".
Дмитрий ГангалюкВведение в VR
Дмитрий - дипломированный бухгалтер, но ни дня не работал по полученной профессии. В 29 лет он основал собственное дело, которое поглотило его с головой. Он вместе с молодой командой энтузиастов начал развивать новое для Молдовы направление - виртуальные игры Oculus Rift.
21 Ноября
22 Ноября
Dev - разроботка Use - полезность
Proj - проекты Tech - технологии
Start - для начинающих Test - тестирование
Время
Зал
Группа
Имя
Тема
Длительность
09:00*
,
Регистрация участников
10:00*
Зал 1 Зал 2
Dev
Себастьян Делен
Ubisoft, Украина и Румыния
Вступительная речь
10:20*
Зал 1 Зал 2
Dev
Андрей Доценко
Ubisoft, Украина
Путь к хорошему гейм-дизайну
40 минут
11:20*
Зал 1
Dev
Mattias Ditto Dittrich
Forgotten Key, Швеция
Как создать отличный арт для игры если ты программист, и у тебя нет никакого таланта
30 минут
11:20*
Зал 2
Start
Ivan Zarea
Enthusiastic, Молдова
Как сделать игру за два дня
10 минут
11:35*
Зал 2
Start
Vlad Drahnea
Enthusiastic, Молдова
Разработка игр для чайников
10 минут
12:00*
,
Перерыв
30 минут
12:30*
Зал 1
Start Dev
Роман Лещенко
Epic Game (unreal Engine), Украина
Оживляем миры, основы Blueprint и AI
60 минут
12:30*
Зал 2
Use
Adrian Cociu
CEO Oriplay.com, Молдова
How to promote your game worldwide
15 минут
12:45*
Зал 2
Use
Олег Брайлян
iOS app & games developer,
Oбщий обзор возможностей движка Cocos-2d-x
15 минут
13:00*
Зал 2
Use
Emilia Mihaila
GameLoft, Румыния
Сложности в подборке персонала в гейм-индустрии Румынии
30 минут
13:30*
Зал 1
TEST
Сергей Мереуца
CTO DQTeam, Crytivo Games Inc.,
"Как пропатчить Вселенную или всё, о чём вы хотели спросить, но о чём вам не расскажут про организацию альфа-тестирования игр большие дядьки"
50 минут
13:30*
Зал 2
Use
Риккардо Фидели
CEO OFARM, Молдова
Разработка игр для брендов
20 минут
13:50*
Зал 2
Use
Олег Ревулец
REVI Outsourcing,
Какие игровые технологии использвали в других сферах
15 минут
14:05*
Зал 2
Proj
Александр Цветков
Bully!,
Атмосфера в играх
15 минут
14:30*
Зал 1 Зал 2
Test
Александр Дзюба
PlaytestIx, Украина
Пользовательское тестирование игр
60 минут
15:30*
,
Перерыв
30 минут
16:00*
Зал 1 Зал 2
Start Dev
Grzesiek Mazur
Vile Monarch, Польша
Прототипирование в игровой разработке на примере THIS WAR OF MINE
55 минут
17:20*
Зал 1
Tech
Николай Манолов
CEO Elucru.md, Россия
Виртуальная реальность
30 минут
17:20*
Зал 2
PROJ
Gutan Mihai
CEO and founder la CoderArt, Молдова
Поговорим о "Hologram Reaction"
10 минут
17:35*
Зал 2
PROJ
Ольга Замисная
Game Producer, Молдова
Создание бесплатных видеоигр в Молдове
10 минут
17:50*
Зал 1
Start
Дмитрий Гангалюк
Oculus Rift, Молдова
Введение в VR
30 минут
17:50*
Зал 2
PROJ
Андрей Грэдинарь
Spooky House, Молдова
От ошибок Doodle Train к успеху
60 минут
18:20*
Зал 1
Dev Test
Дмитрий Гервас
Indie Developer - Moldova, Молдова
Green Way Project: через тернии к pre-beta версии
20 минут
19:00*
Организаторы
,
Заключительное слово
13:00*
Илья Туршатов
Unity3d, Украина
Азы работы в UNITY
60 минут
14:10*
Роман Кроленко
Epic Game, Украина
Основы рендера. Материалы, VFX, Post-Process
60 минут
15:20*
Swapnil Revankar
Froggyheart, Молдова
Asset creation
40 минут
16:30*
Сергей Мереуца
CTO DQTeam, Crytivo Games Inc.,
Как правильно сформулировать ТЗ графическому дизайнеру
40 минут
* - Время начала и порядок выступлений может меняться. Следите за обновлениями
Сергей Мереуца"Как пропатчить Вселенную или всё, о чём вы хотели спросить, но о чём вам не расскажут про организацию альфа-тестирования игр большие дядьки"