Despre conferința de jocuri GAME FACTORY 2015:
Noi am dori să scriem cîteva cuvinte despre evenimentul ce se apropie. Aceasta va fi o conferință nu prea mare ca durată, dar, fără doar și poate, interesantă. Oaspeții invitați vor împărtăși experiența în domeniul dezvoltării jocurilor.
Noi am dori să scriem câteva cuvinte despre evenimentul ce se apropie. Aceasta va fi o conferință nu prea mare ca durată, dar, fără doar și poate, interesantă. Oaspeții invitați vor împărtăși experiențele sale în domeniul jocurilor.
Aspectele de bază vor rămâne în taină, vom descrie doar lista participanților: Andrei Grădinari (reprezentant Spooky House); fondatorul 11Bits studios Grzesiek Mazur, care a luat parte la crearea lengendarului joc This War Of Mine, acum el este proprietarul propriului său studiou Vile Monarch; Ditto Mattias - programator, care crează o artă incredibilă și care o transformă în ceva magnific; reprezentanții Unity3D, care deasemenea vor participa cu o prezentare interesantă. Și o mulțime de surpize în viitor.
După conferință noi vom organiza o petrecere caldă, unde dvs veți putea discuta detalii și să faceți cunoștință mai îndeaproape. Dacă dvs doriți să participați la conferință, luați legătura cu noi.
P.S. Ziua petrecerii conferinței – mai este și ziua de nastere a lui Grzesiek, ar fi bine să rețineți această informație (să aduceți cadouri de exemplu).
Andrew DotsenkoCalea spre un design de jocuri de calitate
Noi vorbim mult despte teoria design-ului: cum vom crea un mecanism interesant, o interfață practică sau cum să inventăm o nouă metodă de monetizare. Dar de ce designul unui joc este mai reușit decât altul deși resursele și profesionalismul echipei sunt similare? Ce caracteristici a culturii de producere conduce la calitatea designului unui joc? Raportul va relata despre faptul, cum se va traversa toată calea din momentul apariției ideii geniale până la realizarea ei.
Andrew Dotsenko – este un designer de jocuri a companiei Ubisoft (Kiev). La moment muncește asupra versiunii PC a proiectelor Ubisoft AAA, cum ar fi Far Cry 4.
Până la Ubisoft Andrei a fost angajatul filialei ucrainene Arkadium – companie-creatoare de jocuri de calculator, cu sediul în New-York. În cadrul companiei Arkadium, Andrei a muncit asupra proiectelor pentru Microsoft Game Studios (Microsoft Sudoku și Microsoft Jigsaw).
Andrei și-a început activitatea în industria de jocuri în anul 2004. Portofoliul său include jocuri casual pentru Absolutist și Alawar/Bigfish, jocuri pentru rețelele de socializare și telefonie mobilă, proiectarea nivelelor pentru MMORPG Allods Online, și chiar pentru nebunaticul RTS Stalin vs. Marțiani!
Direcțiile de bază: gameplay-ul și design UI/UX.
Mattias Ditto DittrichCum creăm o artă superbă pentru un joc dacă tu ești programator, și nu ai nici un talent
Aptitudini profesionale de bază: grafică 2d, animație, audio, game design, dezvoltare jocuri, muzică, programare, controlul calității. În plus, mattias este solistul grupei, cântă la chitară, desenează și chiar gătește.
Grzesiek MazurMachetarea rapidă în dezvoltarea jocurilor având ca exemplu jocul THIS WAR OF MINE
Programmer/Co-Boss al Vile Monarch. Specializat pe crearea de scenarii pentru jocurile de calculator și AI-programarea orientată. Predă la școala de cinema din varșovia, deasemenea la Academia de Jocuri și Post-Producție. Muzician-iubitor și un admirator înflăcărat al jocurilor de masă.
Alexander DzyubaPlaytests: a step-by-step guide
Alexandru Dziuba are mulți ani de experiență în dezvoltarea și realizarea proiectelor de marketing din partea agențiilor. Este angajat în dezvoltarea strategică a companiei Playtestix; are mai mult de 620 play teste efectuate cu succes. Perfecționist orientat spre clienți și este dependent de muncă :)
Ivan ZareaCum creăm un joc în 2 zile
Programator Ruby Rails. Petrece consultații pentru start-up-uri. Funcționează în calitate de profesor la universitatea tehnică din moldova, unde predă inginerie de program studenților din ultimele cursuri. Este organizatorul mai multor seminare și hackathon-uri pentru studenți și profesioniști.
Vlad DrahneaGame dev adventures for dummies
Dezvoltator iOS din Chișinău. La moment este angajat în cadrul companiei endava și pie dev studio. S studiat la universitatea de stat din moldova, absolventul facultății tehnologii informaționale.
Emilia MihailaProvocarile recrutarii in industria jocurilor din Romania
Specialist în recrutarea personalului tehnic din București, România. A gestionat mai multe proiecte în domeniul politicii de personal, angajarea temporară în câmpul muncii, căutarea și selectarea de personal, proiecte în domeniul IT, deasemenea a fost consilierul special în cadrul proiectului internațional EURES.
Roman KrolencoBazele rendering-ului. Materiale, VFX, Post-Process
2004 - 2011 Pipe Studio. Director tehnic. Direcția de bază: formarea strategiilor rendering-ului, shader-ului, Pipeline-ul general. 2011 - la moment. Studioul Black Wing Foundation. Conducătorul departamentului R'n'D. Începând cu 2014 - partener-suport al companiei Epic Games.
Roman LeschenkoReînviem lumi, bazele Blueprint и AI
2008 - 2010 Pipe Studio. A început ca modelator-texte, trecând treptat la nivelul de design și mai târziu - la conducerea departamentului. A participat la proiectele MMORPG 8th Day, Fantomele din Buklend, Cartea Meșterilor. Din 2010 muncește în studioul Black Wing Foundation în calitate de technical artist'а în departamentul companiei R'n'D. Printre proiecte - quest-uri de groază In Fear I Trust (de 2 ori "Editor's Choice" App Store), cursa arcade Monster 500, portarea pe iOS a arcadei Brothers: A tale of Two Sons (a primit "Editor's Choice" App Store). Începând cu 2014 în paralel ocupă postul de partener-suport al companiei Epic Games.
Sergey Mereutsa"Cum să faci patch-ul Universului sau totul, despre ce dvs ați dori să întrebați, dar despre care "nenii cei mari" nu vă vor povesti privind organizarea alfa-testării jocurilor"
sau tot ce ați dorit sa aflați dar ce nu va vor mărturisi experții din domeniu despre organizarea alfa-testarii jocurilor.
Înca din băncile Universitații de Stat la facultatea de matematică si informatică Serghey Mereuța a inceput deja să activeze in domeniul IT, mai întîi in post de administrator de sisteme într-un supermarket vast, apoi în post de director tehnic al unei companii ce deservea un canal TV autohton. Din 2005 este co-fondatorul si directorul tehnic al propriei companii ce are de a face cu IT proiecte de orice dimensiune si dificultate. De asemenea, ocupă un post de consultant independent și auditor al multor alte companii autohtone, precum si din străinătate.
Olea ZamisnaiaCrearea de video jocuri gratuite în Moldova
Olga a absolvit UTM - Universitatea Tehnică din Moldova, a petrecut stagiul la Școala Europeană de Business Vlerick Management School. Începând cu anul 2012 dezvoltă propriile sale jocuri video, având o atitudine creativă asupra muncii depuse și din care cauză de fiecare dată crează noi aplicații.
Riccardo FedeliDeveloping games for brands
Fondatorul OFARM, mai mult de 12 ani de muncă în industria IT. Și-a început cariera într-o companie italiană ca manager în promovarea de jocuri. Așa s-a născut pasiunea pentru jocuri și proiecte inovative. Treptat a juns la faptul că, și-a creat propria companie, ce lansează aplicații.
Adrian CociuHow to promote your game worldwide
Adrian Cociu a început a face jocuri după ce a finisat universitatea UTM, facultatea TI. De mic copil admira cu o pasiune jocurile video. Acum în 2015 a acumulat experiență și în jocurile mobile și pc, tind să se dezvolte și mai departe. Ca scop, au să facă jocuri ce vor fi jucate de cât mai multe persoane pe întreg glob.
Andrei GradinariDe la greșelile Ddoodle Train spre succes
Principalul designer de jocuri și fondatorul Spooky House Studios - companie ce dezvoltă jocuri pentru iPhone (3 jocuri pentru App Store / Google Play) cu mai mult de 30 milioane de descărcări în lumea întreagă. Este profesional implicat în dezvoltarea de jocuri pentru smartphone-uri de la momentul deschiderii apple app store în 2008.
Gutan MihaiSă discutăm despre "Hologram Reaction"
Mihai s-a născut în raionul Soroca. De mic copil a fost atras de calculator, din care cauză a decis să își continuie studiile în domeniul IT. Muncește în domeniul pogramării mai mult de 10 ani, pe durata cărora a reușit să realizeze mai multe proiecte de diferite dimensiuni. În timpul liber iubește să pescuiască, să asculte muzică-rock și să joace fotbal.
Nikolai ManolovVirtual reality
Sa-născut în anul 1984. A finisat Universitatea Tehnică de Stat din Moscova. Din 2005 până în 2009 a fost in USA. În anul 2009 a fondat compania Paycont, în anul 2013 a lansat proiectul data360.ru - Managementul forței de muncă mobile. În anul 2014 a deschis centrul de studiu eLucru. În anul 2015 a fondat compania Riftman, ce dezvoltă aplicații. În general a lansat 9 start-up-uri. Este un trener specializat TDSI (Teoria de dezvoltare a sarcinilor inventive).
Ilya TurshatovThe basics of work in Unity
Ilya Turshatov va vorbi ca reprezentantul gigantului de jocuri Unity3D. S-a născut în anul 1987. A studiat la Universitatea Politehnică Națională din Odesa. În perioada 2011-2012 a fost angajat în calitate de inginer de teste la Luxoft. Începând cu 2012 până în prezent este angajat în compania Unity3D, reprezentanța ucraineană a companiei, specializată în dezvoltarea de aplicații.
Dmitrii GervasGreen Way Project: prin dificultăți spre versiunea pre-beta
Dmitrii Ghervas s-a născut în anul 1980. Este creator de jocuri video, acest hobby reușind să îl transforme în profesie. În plus, Dmitrii este pasionat de foto și video, 3D - design, deasemenea iubește literatura filosofică.
Swapnil RevankarAsset creation
Swapnil Revankar - este rieger în FroggyHeart. S-a născut și crescut în India, a studiat la colegiul Somaiya în Mumbai. Experiență în domeniul 3D - mai mult de 5 ani. Compania Froggy Heart, unde la moment este angajat Swapnil, - este o companie britanică de animație, cu filiale în diferite țări. Proiectul de bază al companiei - desenul animat "Inimă de broscuță".
Dmitrii GangaliukIntroducere în VR
Dmitrii - este un contabil specializat, dar care nu a muncit nici o zi în această calitate. La 29 de ani el și-a creat propria afacere, care îi captează toată atenția. El împreună cu o echipă tânără de entuziaști au început a dezvolta o nouă direcție pentru Moldova - jocurile virtuale Oculuc Rift.
21 Noiembrie
22 Noiembrie
Dev - development Use - useful
Proj - projects Tech - technologies
Start - for beginners Test - testing
Timpul
Sala
Grupe
Nume
Subiect
Durata
09:00*
,
Înregistrarea participanţilor
10:00*
Sala 1 Sala 2
Dev
Sebastian Delen
Ubisoft, Ucraina și România
Discursul de deschidere
10:20*
Sala 1 Sala 2
Dev
Andrew Dotsenko
Ubisoft, Ucraina
Calea spre un design de jocuri de calitate
40 minute
11:20*
Sala 1
Dev
Mattias Ditto Dittrich
Forgotten Key, Suedia
Cum creăm o artă superbă pentru un joc dacă tu ești programator, și nu ai nici un talent
30 minute
11:20*
Sala 2
Start
Ivan Zarea
Enthusiastic, Moldova
Cum creăm un joc în 2 zile
10 minute
11:35*
Sala 2
Start
Vlad Drahnea
Enthusiastic, Moldova
Game dev adventures for dummies
10 minute
12:00*
,
Pauză
30 minute
12:30*
Sala 1
Start Dev
Roman Leschenko
Epic Game (unreal Engine), Ucraina
Reînviem lumi, bazele Blueprint и AI
60 minute
12:30*
Sala 2
Use
Adrian Cociu
CEO Oriplay.com, Moldova
How to promote your game worldwide
15 minute
12:45*
Sala 2
Use
Oleg Brailean
iOS app & games developer,
General overview of Cocos-2d-x capabilites
15 minute
13:00*
Sala 2
Use
Emilia Mihaila
GameLoft, România
Provocarile recrutarii in industria jocurilor din Romania
30 minute
13:30*
Sala 1
TEST
Sergey Mereutsa
CTO DQTeam, Crytivo Games Inc.,
"Cum să faci patch-ul Universului sau totul, despre ce dvs ați dori să întrebați, dar despre care "nenii cei mari" nu vă vor povesti privind organizarea alfa-testării jocurilor"
50 minute
13:30*
Sala 2
Use
Riccardo Fedeli
CEO OFARM, Moldova
Developing games for brands
20 minute
13:50*
Sala 2
Use
Oleg Revuleț
REVI Outsourcing,
Ce tehnologii folosite in Games, au fost folosite pentru clienti din alte industrii
15 minute
14:05*
Sala 2
Proj
Alecsandr Țvetcov
Bully!,
Atmosfera în joc
15 minute
14:30*
Sala 1 Sala 2
Test
Alexander Dzyuba
PlaytestIx, Ucraina
Playtests: a step-by-step guide
60 minute
15:30*
,
Pauză
30 minute
16:00*
Sala 1 Sala 2
Start Dev
Grzesiek Mazur
Vile Monarch, Polonia
Machetarea rapidă în dezvoltarea jocurilor având ca exemplu jocul THIS WAR OF MINE
55 minute
17:20*
Sala 1
Tech
Nikolai Manolov
CEO Elucru.md, Rusia
Virtual reality
30 minute
17:20*
Sala 2
PROJ
Gutan Mihai
CEO and founder la CoderArt, Moldova
Să discutăm despre "Hologram Reaction"
10 minute
17:35*
Sala 2
PROJ
Olea Zamisnaia
Game Producer, Moldova
Crearea de video jocuri gratuite în Moldova
10 minute
17:50*
Sala 1
Start
Dmitrii Gangaliuk
Oculus Rift, Moldova
Introducere în VR
30 minute
17:50*
Sala 2
PROJ
Andrei Gradinari
Spooky House, Moldova
De la greșelile Ddoodle Train spre succes
60 minute
18:20*
Sala 1
Dev Test
Dmitrii Gervas
Indie Developer - Moldova, Moldova
Green Way Project: prin dificultăți spre versiunea pre-beta
Sergey Mereutsa"Cum să faci patch-ul Universului sau totul, despre ce dvs ați dori să întrebați, dar despre care "nenii cei mari" nu vă vor povesti privind organizarea alfa-testării jocurilor"